„LEAGUE OF LEGENDS“ JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS
1.4 Mängu „League of Legends“ populaarsus
Aastast 2009 saavutas Riot Games populaarsust mängurite poolt. Inimesed olid huvitatud
League of Legendsis, sest see oli täiesti tasuta. Mäng iseendast on väga lihtne, kuid samas
peab jälgima erinevaid taktikaid ja tegema koostööd oma meeskonnaga. (Zipperton, 2014)
Tasapisi hakkas Riot Games saama mängijate seas kuulsaks, nende arv pidevalt kasvas. Seda
märkas Hiina firma Tencent Holdings, kes ostis suurema osa aktsijatest Riot Gamesilt.
Hiinlased ei teinud mänguga midagi, lasid edasi areneda. Mängu tõlgiti alguses kolme keelde:
10
hispaania, prantsuse ja saksa keelde. Nii said mängust paremini aru ka need inimesed, kes
inglise keelt ei osanud. (samas)
Viljakas periood oli LoLis 2010.-2011. aastatel, sest just alles siis hakati pidama LoLi
kübersportlikuks mänguks, kus said osaleda taibukamad inimesed oma meeskonnaga.